P. Videogames: GTA e o mundo moderno
SOBRE O GTA
“Três protagonistas jogáveis - Michael, Franklin e Trevor podem viver em diferentes partes da cidade, ter seus próprios problemas, atitudes, estilos de vida, desejos e objetivos - mas eles sabem como trabalhar juntos. Cada um deles também tem seus próprios conjuntos de habilidades exclusivas para colocar em prática quando chegar a hora de fazer o trabalho. Michael é um ladrão de banco veterano e um especialista com o tipo de conhecimento que só vem depois de anos como um criminoso de carreira de sucesso. Agora aposentado e vivendo confortavelmente em um tipo não oficial de proteção a testemunhas, Michael não está isento de seus próprios problemas - ele tem uma esposa que não para de gastar dinheiro e dois filhos mimados que ele não entende nada. Michael conseguiu sair do crime e conseguiu tudo o que queria, e ainda está infeliz. Franklin é um ex-gângster de rua agora em busca de oportunidades reais e dinheiro sério, Franklin trabalha como agente de recompra para uma concessionária de carros de luxo armênia que oferece golpes contra ambiciosos jovens figurões com dinheiro novo, vendendo carros caros que eles não podem pagar. Quando eles não podem fazer seus pagamentos, mas querem manter seus carros, é trabalho de Franklin recuperá-los. Trevor não quer seguir as regras de ninguém, é um usuário habitual de drogas e um indivíduo extremamente volátil que está sujeito a explosões destrutivas e violentas. Um ex-colega criminoso de Michael de muito tempo atrás.
O videojogo se passa em Los Santos & Blaine County. O maior mundo aberto GTA até agora - de longe - e abrangendo vastas áreas culturais e geográficas diversificadas, todo o mundo de Grand Theft Auto V está aberto desde o início do jogo para ser explorado. Os visitantes da grande metrópole de Los Santos e do interior do Condado de Blaine encontrarão celebridades desbotadas, metanfetaminas, festeiros, gangues violentas, caminhantes, motociclistas e todas as outras formas de habitantes pitorescos. Você poderá percorrer todos os lugares, desde o topo das montanhas, pelas ruas de Los Santos até as profundezas do fundo do oceano.
Los Santos é uma metrópole banhada pelo sol cheia de gurus de autoajuda, estrelas e celebridades decadentes, outrora invejada no mundo ocidental, agora lutando para se manter à tona em uma era de incerteza econômica e reality shows baratos. Em meio à turbulência, três criminosos muito diferentes planejam suas próprias chances de sobrevivência e sucesso: Franklin, um traficante de rua em busca de oportunidades reais e muito dinheiro; Michael, um ex-presidiário profissional cuja aposentadoria é muito menos animadora do que ele esperava; e Trevor, um maníaco violento movido pela chance de uma alta barata e a próxima grande pontuação. Ficando sem opções, a tripulação arrisca tudo em uma série de assaltos ousados e perigosos. O maior, mais dinâmico e mais diverso mundo aberto já criado, Grand Theft Auto V combina narrativa e jogabilidade de novas maneiras, conforme os jogadores entram e saem repetidamente da vida dos três personagens principais do jogo, jogando todos os lados da história entrelaçada do jogo.
Crimes mesquinhos, tráfico e roubo de carros só podem levar o jogador até certo ponto em Los Santos. Para ganhar muito, Michael, Franklin e Trevor trabalharão juntos para realizar grandes Heists - grandes missões com várias partes que exigem preparação cuidadosa, recrutamento e execução precisa (e muitas vezes explosiva). O dinheiro é rei no GTAV e, embora haja muitas maneiras de adquiri-lo e gastá-lo, os assaltos são a maneira de ganhar muito dinheiro”.
O videojogo se passa em Los Santos & Blaine County. O maior mundo aberto GTA até agora - de longe - e abrangendo vastas áreas culturais e geográficas diversificadas, todo o mundo de Grand Theft Auto V está aberto desde o início do jogo para ser explorado. Os visitantes da grande metrópole de Los Santos e do interior do Condado de Blaine encontrarão celebridades desbotadas, metanfetaminas, festeiros, gangues violentas, caminhantes, motociclistas e todas as outras formas de habitantes pitorescos. Você poderá percorrer todos os lugares, desde o topo das montanhas, pelas ruas de Los Santos até as profundezas do fundo do oceano.
Los Santos é uma metrópole banhada pelo sol cheia de gurus de autoajuda, estrelas e celebridades decadentes, outrora invejada no mundo ocidental, agora lutando para se manter à tona em uma era de incerteza econômica e reality shows baratos. Em meio à turbulência, três criminosos muito diferentes planejam suas próprias chances de sobrevivência e sucesso: Franklin, um traficante de rua em busca de oportunidades reais e muito dinheiro; Michael, um ex-presidiário profissional cuja aposentadoria é muito menos animadora do que ele esperava; e Trevor, um maníaco violento movido pela chance de uma alta barata e a próxima grande pontuação. Ficando sem opções, a tripulação arrisca tudo em uma série de assaltos ousados e perigosos. O maior, mais dinâmico e mais diverso mundo aberto já criado, Grand Theft Auto V combina narrativa e jogabilidade de novas maneiras, conforme os jogadores entram e saem repetidamente da vida dos três personagens principais do jogo, jogando todos os lados da história entrelaçada do jogo.
Crimes mesquinhos, tráfico e roubo de carros só podem levar o jogador até certo ponto em Los Santos. Para ganhar muito, Michael, Franklin e Trevor trabalharão juntos para realizar grandes Heists - grandes missões com várias partes que exigem preparação cuidadosa, recrutamento e execução precisa (e muitas vezes explosiva). O dinheiro é rei no GTAV e, embora haja muitas maneiras de adquiri-lo e gastá-lo, os assaltos são a maneira de ganhar muito dinheiro”.
NOSSA EXPERIÊNCIA
GTA é um videojogo violento, de muito sucesso, e causou muita polêmica, por isso, quando pedimos para jogar com nossos pais, inicialmente, eles não aceitaram, mas depois, pesquisando, viram que tinha um enorme potencial para ser explorado como parte da história da trajetória da nossa espécie animal, abordando diversos aspectos relevantes e pertinentes sobre a nossa sociedade contemporânea, nós adquirimos o videojogo e começamos a jogar.
GTA é um videojogo violento, de muito sucesso, e causou muita polêmica, por isso, quando pedimos para jogar com nossos pais, inicialmente, eles não aceitaram, mas depois, pesquisando, viram que tinha um enorme potencial para ser explorado como parte da história da trajetória da nossa espécie animal, abordando diversos aspectos relevantes e pertinentes sobre a nossa sociedade contemporânea, nós adquirimos o videojogo e começamos a jogar.
Como o enredo é grande e complexo nós usamos o Manual apontado no site do videojogo https://www.rockstargames.com/V/info/manual, e, meus pais se apoiaram no estudo de Bo Kampmann Walther, buscando duas experiências conosco:
1) uma sessão de jogo foi ditada exclusivamente pelo simples prazer da jogabilidade, a pura experiência que o jogo oferece. Para recreação, jogamos um pouco de golfe e tênis, praticamos um pouco de ioga, andamos de bicicleta pelo campo. Para uma adrenalina, saltamos de pára-quedas sobre a cidade, personalizamos Cheetah e levamos às ruas para competir com otários por dinheiro, ganhamos dinheiro à moda antiga, roubamos lojas de bebidas, compramos e assumimos negócios que renderam dividendos. Em seguida, observamos o que fizemos e por que o fizemos, enquanto saltamos de carro ou motocicleta de precipícios, atropelamos transeuntes, roubamos, invadimos lugares, lutamos, matamos inocentes a tiros etc. Notamos que não recebemos passivamente as imagens e o conteúdo do jogo. Os significados que elas produziram sobre os assuntos polêmicos levantados na jogatina estão situados em práticas locais, isto é, no “modelo de mundo” que internalizamos.
2) na outra sessão de jogo fomos orientados a fazer exatamente o oposto: levar a sério as aspirações e desejos dos personagens, o que proporcionou uma outra experiência do jogo, e, nos levou à debates acalorados sobre questões atuais e pertinentes, como: o que leva um jovem para o crime, a criminalização da pobreza, a organização cleptocrata do Estado, o modus operandi das religiões/mitos do capitalismo e do socialismo. Nessa etapa, meus pais se apoiaram nas ideias da sociologia, em específico da sociologia jurídica (que analisa o processo de criação do direito e sua aplicação na sociedade), e, da sociologia criminal (que estuda as causas que levam uma pessoa para o crime). Procuramos expor brevemente a seguir o que estudamos com nossos pais ao longo das nossas jogatinas com GTA.
1) uma sessão de jogo foi ditada exclusivamente pelo simples prazer da jogabilidade, a pura experiência que o jogo oferece. Para recreação, jogamos um pouco de golfe e tênis, praticamos um pouco de ioga, andamos de bicicleta pelo campo. Para uma adrenalina, saltamos de pára-quedas sobre a cidade, personalizamos Cheetah e levamos às ruas para competir com otários por dinheiro, ganhamos dinheiro à moda antiga, roubamos lojas de bebidas, compramos e assumimos negócios que renderam dividendos. Em seguida, observamos o que fizemos e por que o fizemos, enquanto saltamos de carro ou motocicleta de precipícios, atropelamos transeuntes, roubamos, invadimos lugares, lutamos, matamos inocentes a tiros etc. Notamos que não recebemos passivamente as imagens e o conteúdo do jogo. Os significados que elas produziram sobre os assuntos polêmicos levantados na jogatina estão situados em práticas locais, isto é, no “modelo de mundo” que internalizamos.
2) na outra sessão de jogo fomos orientados a fazer exatamente o oposto: levar a sério as aspirações e desejos dos personagens, o que proporcionou uma outra experiência do jogo, e, nos levou à debates acalorados sobre questões atuais e pertinentes, como: o que leva um jovem para o crime, a criminalização da pobreza, a organização cleptocrata do Estado, o modus operandi das religiões/mitos do capitalismo e do socialismo. Nessa etapa, meus pais se apoiaram nas ideias da sociologia, em específico da sociologia jurídica (que analisa o processo de criação do direito e sua aplicação na sociedade), e, da sociologia criminal (que estuda as causas que levam uma pessoa para o crime). Procuramos expor brevemente a seguir o que estudamos com nossos pais ao longo das nossas jogatinas com GTA.
Paul Darvasi, foi outro educador que explorou o uso de jogos digitais na educação, e argumenta que os jogos podem oferecer oportunidades de aprendizagem significativas, desde que sejam integrados de forma cuidadosa e reflexiva no currículo. Quando se trata de usar um jogo como Grand Theft Auto (GTA) em nossa educação foi importante nossos pais abordarem isso de maneira crítica e supervisionada. A seguir, vou resumir algumas das maneiras que usamos o GTA em nossa educação inspirados pelas ideias de Darvasi, e também vamos redigir novas postagens detalhando cada tópico levantado abaixo.
Explorar temas sociais e éticos
O GTA apresenta muitos temas complexos, como violência, corrupção, desigualdade socioeconômica e dilemas morais. Meus pais usaram esses temas como pontos de discussão para conversas significativas conosco sobre questões da vida real.
Analisar narrativas
O enredo do GTA é rico em narrativas complexas. Meus pais incentivaram a gente a analisar e interpretar as motivações dos personagens, as consequências de suas ações e as mensagens subjacentes do jogo.
Explorar a história e a cultura
O GTA muitas vezes parodia aspectos da cultura e da sociedade. Meus pais usaram o jogo como uma plataforma para discutir a história e a cultura que ele reflete e critica, isso envolveu supervisão e orientação ativa.
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