Mídias como espelho e lupa: Perspectivas para 2026

Iniciamos mais um ciclo no Clube.

Frequentemente, mídias como games, tv e HQs são apresentadas aos jovens como um refúgio, apenas um entretenimento ou um passatempo passivo. Aqui, propomos o oposto: estas mídias não são um lugar para onde fugimos, mas a ferramenta com a qual confrontamos a realidade. Jogar, assistir e ler cultura pop pode ser um exercício de musculação intelectual; e se transformar num aprendizado, pode ser sobre decifrar as nuances do mundo.

Para este ano, nosso compromisso é com a curadoria rigorosa e o diálogo provocador. Neste espaço, em 2026, você encontrará:

Desconstrução de Narrativas: Analisaremos não apenas o "quê" é contado, mas o "como" e o "porquê".

Interconexões: Como essas mídias dialogam com a ciência, a história e os desafios contemporâneos (sustentabilidade, tecnologia e relações humanas).

Sejam bem-vindos ao laboratório de ideias do nosso Clube. Preparem-se para ler o que incomoda, o que expande e o que transforma.

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